sábado, 11 de diciembre de 2010

Impresionismo en la Fundación MAPFRE

Hace algún tiempo, Kirkas y yo visitamos la exposición "Impresionismo" de la fundación MAPFRE en el Paseo de Recoletos en Madrid (en este enlace tenéis información sobre la misma).

Lo primero que llamaba la atención acerca de la exposición eran las interminables colas que había para entrar (hasta un miércoles laborable por la mañana). Pero, ¿merecía la pena la espera? Nuestra humilde opinión es que si.

Obras selectas de una gran variedad de autores como Pissarro, Manet, Cezanne o Moureau (faltaba el gran Joseph Turner cuya ausencia estaba explicada por su merecida exposición simultánea en el vecino Museo del Prado). Todos ellos daban vida a las galerías de la fundación con sus escenas costumbristas, bodegones y paisajes marinos del siglo XIX. Si bien la exposición estaba siempre bastante llena de gente, valía la pena por su módico precio: gratis.

Una experiencia muy recomendable para cualquiera que disfrute con el "arte a brochazos".

A continuación, he creado una galería con los que a nuestro juicio son los mejores cuadros de la Expo :

http://sirberic.zobyhost.com/mapfre/
(el enlace es a través de un subdominio gratuito, por lo que hay que tener un poco de paciencia a que termine de cargar)

Qué suerte tenemos los madrileños de que haya fundaciones como la MAPFRE o la Cosmo-Caixa (de la que hablaremos en otra ocasión) que aún se preocupen por acercarnos a nuestra ciudad todo el arte de uno de los siglos dorados de la pintura.

martes, 7 de diciembre de 2010

¿ De dónde viene Create de EA ?

Asistimos estos días al lanzamiento del nuevo juego "revolucionario" de EA games: Create. Un juego donde la premisa es que resolvamos una serie de retos más o menos complicados sin más ayuda que nuestra imaginación. Gráficos coloristas y efectos de luces de los caros añadidos a la oportunidad de "fabricar" un entorno que nosotros imaginemos que hará las delicias de cualquier amante de los sims. Si bien ya comentamos aquí un juego bastante similar, no es del todo el mismo concepto.



Tenemos que retrotraernos al ya lejano 1992, año en el que la compañía Sierra Entertainment (Half-life, King's Quest...) de la mano de la propia Electronic Arts quien lanzaría el primer juego de la serie de "The Incredible Machine"



Juego que consiste en (¡increíble!) resolver puzles de todo tipo usando sólo nuestra imaginación y diferentes y limitadas piezas que el juego pone a nuestro alcance como motores o rampas con, eso si, gráficos del 92. Desfasados, pero a quien no le importe esto o tenga un pc antiguo, podrá disfrutar de sus casi 90 niveles de adicción.

Posteriormente, se publicaron hasta 8 juegos de la serie :

  • The Incredible Machine (1992)(MS-DOS / Macintosh / 3DO)

  • The Even More Incredible Machine (1993),(MS-DOS / Microsoft Windows, Macintosh)

  • Sid & Al's Incredible Toons (1993),(MS-DOS)

  • The Incredible Toon Machine (1994),(Microsoft Windows, Macintosh)

  • The Incredible Machine 2 (1994),(MS-DOS / Macintosh)

  • The Incredible Machine 3 (1995),(Microsoft Windows / Macintosh)

  • Return of the Incredible Machine: Contraptions (2000),(Microsoft Windows / Macintosh)

  • The Incredible Machine: Even More Contraptions (2001),(Microsoft Windows / Macintosh)


Años más tarde, en 2005, la compañía alemana FAKT Software, publicaría lo que sería su primera versión de Crazy Machines. Otro juego basado en exactamente la misma premisa que "The Incredible Machine" pero con gráficos remozados, más elementos que combinar, algunos efectos de luces y partículas y cerca de 200 niveles. Este juego ya usa un motor físico que simula electricidad, gravedad, presión del aire... Hace poco, se publicó una versión especial para Iphone/Ipod Touch.

En 2008 llegaría la versión 2.0 del Crazy Machines. Gráficos muy avanzados (usando el motor Nvidia PhysX ), más de 220 niveles y toneladas de elementos que combinar para resolver nuestros puzles le bastaron para conseguir un 93/100 en Game Chronicles y un 7.9 en Gamespot (web conocida por su exigencia).



Y luego ya, vino el Create. ¿Serán capaces las grandes compañías de sacar algún juego realmente original sin que sea un simple añadido de un juego de 1992? Aún espero la respuesta.

Y ahora, los links de descarga (Fuentes : taringa.net, gratisjuegos.org y thepiratebay.org):

Nace Google eBooks



Fresquísima noticia. El todopoderoso Google lanza hoy su nueva librería online con más de tres millones de títulos disponibles para competir con Amazon. Como no podría ser de otra forma, Google eBooks usa estándares abiertos compatibles con todos los dispositivos (de teléfonos a tablets). Según parece, para disfrutar de esta biblioteca, sólo necesitaremos una cuenta de google, ya que todos los libros estarán disponibles a través de los servidores oficiales de la compañia mediante cloud computing.

Si esta jugada le sale tan bien a google como nos tiene acostumbrados ( y es que todo lo que toca el gigante de Mountain View, lo convierte en oro ) puede haber empezado una nueva época dorada para la literatura.

Por supuesto, la url : http://books.google.es/

Fuente : http://www.eleconomista.es/telecomunicaciones-tecnologia/noticias/2660348/12/10/Google-lanza-la-mayor-libreria-digital-de-internet.html

domingo, 5 de diciembre de 2010

Relatos de siglos XIX y XX




La siguiente selección pertenece al libro:
Vosotros los que leéis aún estáis entre los vivos


Es una recopilación de relatos (muchos de ellos difíciles de encontrar), escritos entre 1819 y 1929, por autores de diferentes lugares geográficos y distintas situaciones dentro del reconocimiento literario.
En cuanto a temática versan sobre miedos, misterios y apariciones, con un estilo narrativo semejante propio de la época.

El entierro (1819 Lord Byron)
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Historia de fantasmas (1819 Ernst Theodor Amadeus Hoffmann)
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El pie de momia (1840 Théophile Gautier )
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La noche de Difuntos (1865 Gustavo Adolfo Bécquer)
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Sombra. Una Parábola (1835 Edgar Allan Poe)
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La diligencia fantasma (1864 Amelia B. Edwards)
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